当前观察:小缇娜的奇幻之地-凋零者天赋技能详解
时间 : 2023-03-22 01:12:45   来源 : 哔哩哔哩

本文章更新于2023年3月22日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

凋零者主打元素伤害输出,擅长利用状态效果强化自身输出,有着多种不同的加成效果和较强的保盾能力,定位为掌控元素之力的元素师。下面逐一解析凋零者的天赋技能。

职业技艺 腐烂低语 | Whisper of Rot

简介:命运决定人每施加一个状态效果,提升 +[2.5%×凋零者精通强化] 的元素伤害加成,持续 10 秒,可叠 10 层。


【资料图】

评价:叠满后可以获得不俗的元素伤害加成,是凋零者的重要增伤核心之一。不过比较考验你的状态施加能力,但配合元素附伤效果、腐败战甲转伤、状态几率加成等效果,后期想叠满也并不难,可以稳定提升你的元素输出。后期在各种套娃算法里也发挥着非常重要的增伤作用。

主动技能-1 沼泽图腾 | Bog Toten

简介:在指定位置召唤一个存在 15 秒的沼泽图腾伙伴,其元素属性以召出时手持的枪械属性而定。沼泽图腾伙伴约每 0.7 秒释放一颗射弹,自动追踪附近的一个敌人(过程中无视地形障碍)并对其造成 [基础伤害 = 9.8×1.09^角色等级×凋零者精通强化] 的范围技能伙伴伤害。沼泽图腾伙伴存在期间,若命运决定人击杀了一个敌人则恢复其 1.5 秒的存在时间(该效果无法被莫海姆的祝福所触发)。手动标记敌人可指定沼泽图腾伙伴攻击该目标。沼泽图腾可存储最多 2 次使用次数,沼泽图腾伙伴最多同时存在 4 个。冷却时间 45 秒。

特殊:沼泽图腾伙伴不属于职业伙伴,其造成的伤害不视为职业伙伴伤害,不吃伙伴暴击率和暴击伤害加成,且不触发爪的元素易伤效果。

评价:前期拿来辅助清杂兵还好,但技能伤害能吃的效果太少,这种固定数值的技能伤害效果在高混沌下的输出会很无力。而且冷却时间也长,也不适合作为触发附魔的工具技能,最多就拿来叠一下忠实奴仆或者辅助上状态效果,因此后期很少会用这个主动技能。

主动技能-2 瘟疫风暴 | Plaguestorm

简介:在指定位置上空制造一场瘟疫风暴,对范围内敌人每秒造成 3 次 [基础伤害 = 8.4×1.09^角色等级×凋零者精通强化÷3] 的单体剧毒状态伤害。瘟疫风暴持续期间,命运决定人所造成的所有非技能伤害结算值的 25% 将被存储。瘟疫风暴会间歇性地对范围内的随机敌人降下随机元素的闪电,对其造成 [基础伤害 = 存储数值×凋零者精通强化÷同时攻击的敌人数量] 的单体元素技能伤害,并清空当前存储数值。元素闪电的伤害无法对敌人施加状态效果。持续时间 20 秒,冷却时间 60 秒。

评价:由于可以存储你的非技能伤害结算值,在后期加成足够时可以套出非常离谱的爆发伤害,持续时间也很长,在对抗BOSS时非常强力。不过这个技能的问题在于不够灵活,瘟疫风暴发动期间不能自主调整其位置,跑图时敌人位置会比较散乱,难以保证目标都在范围内,加上那超长的冷却时间,导致其不适合用于日常跑图。

1-1 毒性 | Virulens(5)

简介:提升 +[6%×技能等级] 的状态效果几率加成和 +[6%×技能等级] 的状态效果持续时间。

评价:强化状态施加能力,可以让你更方便吃到凋零者技能的加成。不过后期想上状态也不是很难,而且这个技能不直接加伤害,状态持续时间加成也没有强效毒药高,所以加点优先级是偏低的。一般建议是能点的话点上,但如果点数紧缺可以在这上面抠出技能点来。

1-2 壳中灵魂 | Geist in the Shell(5)

简介:造成枪械暴击有 20% 的概率对目标释放一个自动追踪的剧毒沼泽精灵,对其造成 [基础伤害 = 枪械暴击结算值×7%×技能等级×凋零者精通强化] 的剧毒范围技能伤害。

评价:枪械流核心输出之一。由于根据枪械结算值计算基础伤害,在后期加成足够时可以套出非常离谱的爆发。缺点主要就是得打暴击和固定剧毒伤害。由于要枪械暴击才能触发,所以对你的准头有一定的要求,不过如果配合暗影出击的话触发就非常简单了,靠必定暴击的特性可以很轻松地用枪对敌人输出巨额伤害。至于固定剧毒伤害则可以利用附伤或者腐败战甲转伤来缓解元素单一的问题。

1-3 幽灵铠甲 | Wraithmail(3)

简介:杀戮技能,击杀一名敌人后恢复命运决定人护盾最大容量的 [7%×技能等级] 。 

评价:恢复量还行,但是要杀敌恢复还是比较麻烦。如果有莫海姆的祝福的话倒是可以用来当做强力保盾技能。不过要是带了诅咒机智、奄奄一息和坏蛋这种要保持耗尽的护盾的话就不用考虑了。

2-1 枪斗巫术 | Hex Machina(3)

简介:提升 +[5%×技能等级] 的射速加成。切换枪械后,该加成将在 5 秒内翻倍。

评价:加成数值还不错,切枪后还有短暂的翻倍效果,比较适合用工具枪上了加成后切输出枪爆发的使用情景。对射速有需求的可以点上。

2-2 活力衰败 | Active Decay(5)

简介:提升 +[4%×技能等级] 的剧毒伤害加成。 

评价:提供稳定的剧毒伤害加成,数值还行但只能加一种元素,泛用性较差。后期也可以从其他途径获取元素加成,而且凋零者也自带腐烂低语,所以这个技能点出来的必要性也不是很大。

2-3 完美边缘 | Flawless Edge(5)

简介:根据命运决定人的剩余盾容百分比,提升 +[6%×技能等级×剩余盾容百分比] 的全局伤害加成。

评价:提供不错的全局加成,但是要保盾才行。配合野马克星这种恢复快的盾的话倒是能很轻松吃满加成,但是对诅咒机智、坏蛋和奄奄一息这种就相性很差了。另外就是用这个技能的话也不能点出霜战士的血肉之躯,不然就只能吃到一半的加成了。根据个人流派玩法选择是否投入即可。

3-1 诅咒升级 | Worse Curse(3)

简介:命运决定人每施加一次黑魔法状态效果,将提升 +[3%×技能等级] 的法术伤害加成和 +[3%×技能等级] 的技能伤害加成,持续 [5×状态效果持续时间强化] 秒,可叠 3 层。

评价:叠满后加成数值挺高,对法术、瘟疫风暴、爆炸喘息、壳中灵魂等伤害的加成挺不错。但是考验你的黑魔法状态施加能力,可以利用暗影之火、命运之线之类的高施加率的黑魔法装备上状态,或者利用腐败战甲转伤、黑魔法附伤等效果。不用法术和技能伤害的可以不点这个。

3-2 沼泽陷落 | Bog Down(1)

简介:造成非状态剧毒伤害时,有 10% 的概率在目标身上释放一次水星爆,对范围内的敌人施加持续 10 秒的浸透状态。处于浸透状态的敌人将承受 1.5 倍的闪电和冰霜伤害,但承受的火焰伤害会减低至 0.5 倍。

评价:有利有弊,虽然可以大幅提升冰电的输出,但是对火的减伤也特别多。而且这个技能是造成非状态剧毒伤害概率触发,比较不可控。点出前最好衡量一下自己的输出手段是否适合这个技能,如果有联机伙伴的话也最好考虑一下他们的输出。要是带了能稳定施加浸透的装备的话那就可以不考虑这个技能了。

3-3 电力宝 | Amped Up(3)

简介:命运决定人每施加一次闪电状态效果,提升 +[4%×技能等级] 的移动速度加成和每秒 +[0.5%×技能等级] 最大盾容恢复,持续 [5×状态效果持续时间强化] 秒,可叠 3 层。

评价:提升机动性和保盾能力,但是考验你的闪电状态施加能力。可以配合活体实验性电线、泰瑟枪下挂之类的能打出高频电伤的装备,或者利用电附伤效果来施加闪电状态。如果使用诅咒机智之类的耗尽盾的、或者自带强力回盾能力和高机动性的那就不考虑这个技能了。

4-1 寒霜之咬 | Frost Bite(3)

简介:命运决定人每施加一次冰霜状态效果,提升 +[3%×技能等级] 的近战伤害加成和 +[4%×技能等级] 的暴击率加成,持续 [5×状态效果持续时间强化] 秒,可叠 3 层。

评价:主要用于提升近战输出能力,增幅还不错。可以利用冰属性近战武器、冰授权符号、炼金剂或者冰附伤等效果来施加冰霜状态。非近战流可以不管这个技能。

4-2 燃烧献祭 | Burnt Offering(3)

简介:命运决定人每施加一次火焰状态效果,提升 +[3%×技能等级] 的枪械伤害加成和 +[4%×技能等级] 的法术冷却速率加成,持续 [5×状态效果持续时间强化] 秒,可叠 3 层。

评价:提升枪械输出和施法频率,但考验你的火焰状态施加能力。可以利用燃烧、暗影之火这类高状态施加率的装备,或者火附伤效果来上火焰状态。非枪械流或者不考虑法术冷却的可以选择无视这个技能。

5-1 巫毒潜能 | Toxicity(3)

简介:命运决定人每施加一次剧毒状态效果,提升 +[2.5%×技能等级] 的暴击伤害加成、+[4%×技能等级] 的伙伴伤害加成和 +[4%×技能等级] 的主动技能冷却速率加成,持续 [5×状态效果持续时间强化] 秒,可叠 3 层。

评价:主要提升暴击伤害加成,而且有不俗的冷却速率加成,很适合配合暗影出击使用。枪械流的话靠壳中灵魂可以很方便地施加剧毒状态,近战流则可以靠炼金剂、毒属性近战武器和毒附伤等效果施加剧毒状态,而法术流的话通常点不到这么后排所以基本无缘了。至于那个伙伴伤害加成就当白送的吧,而且玩砸枪的也基本点不到这个技能。

5-2 恢复面纱 | Restore the Vail(1)

简介:提升 +30% 最大护盾容量,但最大生命值减少 30%(实际为提升 +42.85%的分母项加成). 此外,黑魔法效果将变为恢复护盾,而不是恢复生命值。

评价:转变黑魔法的恢复效果,提升保盾能力。但其实没什么必要,保盾可以靠电力宝等效果,而且后期如果不带腐败战甲的话黑魔法的恢复能力其实挺没存在感的。一般不推荐在这个技能上投入点数。

终技 神灵蜂群 | Spirit Swarm(1)

简介:当命运决定人施加一个状态效果时,将创造一个持续 10 秒的神灵蜂群伙伴,其元素属性与施加的状态效果一致。神灵蜂群伙伴会自动追踪附近的敌人,并对靠近的敌人每秒造成 3 次 [基础伤害 = 所施加的状态效果每秒基础伤害÷3] 的范围元素状态伤害。神灵蜂群伙伴只能同时存在一个。神灵蜂群伙伴存在期间,若施加了新的状态效果则恢复其 1.5 秒的存在时间;若施加了每秒基础伤害更高的状态效果,将根据该状态效果改变神灵蜂群伙伴的元素属性和基础伤害并完全刷新其存在时间。手动标记敌人可令神灵蜂群伙伴锁定该目标进行攻击。

特殊:神灵蜂群伙伴虽然属于伙伴单位,可以正常收到爪、忠实奴仆、收获等伙伴效果,但其造成的伤害却并不视为伙伴伤害,不受伙伴伤害加成影响。

评价:由于基础伤害和施加的状态伤害相同,所以也能变相受到状态伤害加成算法的二次加成(对基础伤害和结算伤害各加成一次),后期状态伤害加成够高时配合白骑士、剑爆之类的高状态伤害的装备或者靠壳中灵魂触发的高额状态伤害可以打出很不错的输出效果,而且自动追踪的特性很适合用来清理场上的杂兵,对枪械流的效果很非常不错。不过一般也只有走枪械流才会点出这个技能了,近战流要点出炼金剂,没有多余的点数;而法术流的状态输出能力较差,加上要点出双结或爆炸喘息,所以也没有多余点数点出这个技能。

总的来说凋零者有非常多样的加成效果,可以适配不同的流派玩法,算是百搭的职业了。要说缺点的话就是过于依赖状态效果施加了,要求你必须要有稳定的状态施加手段才能吃到足够的加成,面对一些不吃状态效果的目标也会比较棘手(比如混沌屋的黄色符文石、灵魂监狱dlc里的石头等)。

推荐搭配:

· 搭配刀剑术士组成近战流或枪械流;

· 搭配妖术金枪客组成纯法术流;

· 搭配坟墓之子组成法术砸枪流。

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